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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:EDを見て面接パスワードを確認する 開始時間:2013/04/14(日) 20 20 47.95 終了時間:2013/04/15(月) 02 31 58.27 参加人数:1 タイトルの通り、プレイヤーは大学生の主人公を操作し就職活動、面接などを体験できるとても為になるゲーム 就活を控えている人はぜひプレイしよう 主人公は大学4年生、15年来の幼馴染と友達以上恋人未満の関係 ライバルから幼馴染との関係を聞かれ恋人ではないと答えると ライバルが幼馴染へのプロポーズをかけて内定数で勝負をしろと言われ 1ヶ月の期間でいくつかの内定を勝ち取ることが一応の目標 1日を終了させるためには決められたイベントをすべてこなさなければならない 家に帰ってSLEEPを選んでも眠くないと表示された場合は見てないイベントがある。 物語はイラスト同様にライトなストーリー…と思いきやアダルトな雰囲気のシーンや寝取りシナリオなどあり油断できない。 通常面接できるのはエアーフライト、ABC食品、大越百貨店の3社だが 条件を満たすと他の会社と面接できるようになる。 また1度クリアすると面接パスワードが表示され主人公の名前を 変える事により初期段階から他の会社も面接できるようになる。 EDはマルチエンド。 一応物語の目的はヒロイン争奪の内定数勝負、というものなので流れ的にはメインヒロインルート推奨。本当に一応だけど。 個人的に好きなのは女友達ルート。告白シーンの台詞には不覚にも感心してしまった。ぜひプレイしてみてくれ。 タイトル画面 以下簡単に人物紹介(※名前はデフォルトのもの) シュンスケ タイトル画面黒髪の男性。本作の主人公。幼馴染からの好意に極めて鈍感なギャルゲ主人公気質。肝心な所で選択肢を出さず、プレイヤーの意思と無関係に突っ走る傾向有り。 リョウコ タイトル画面赤髪の女性。シュンスケの幼馴染で、友達以上恋人未満の関係。口調こそキツイがシュンスケのことを憎からず思っている。所謂ツンデレ。 ケンタロウ タイトル画面青髪の男性。シュンスケのライバルで、リョウコに惚れている。彼とはリョウコへのプロポーズを賭けて内定数を競う事となる。少々高飛車で嫌味な部分を除けば、案外まともな人。 シノブ タイトル画面緑服の女性。シュンスケの女友達。シュンスケとリョウコの仲を応援している。面接のノウハウ等を教えてくれる。 ヒカル タイトル画面眼鏡の女性。就職課の事務員。企業の情報等を教えてくれる。一流企業「マルカク証券」に勤務するエリートと交際中。 幼馴染リョウコの分かり易いツンデレっぷりが可愛かったので 序盤から本命をリョウコに定めて攻略しました 街をブラブラしているとヒカルとその彼氏ナオキを目撃 「私と仕事どっちが大事なの!」とヒステリー全開のヒカル 正直あまり関わりたくないなぁ…と思いつつ、物語は進行していきます 翌週日曜日の公園にて 彼氏とのデートにご機嫌のヒカルですが、やっぱりドタキャンされて涙目 流石に気の毒になったので慰めの言葉をかけましたが、ここでの情けが結果的には仇となり、 彼氏持ちにも関わらず、これ以降シュンスケを積極的にデートに誘ってきます 断るという選択肢が出ない為、大抵の場合半強制的に付き合わされることに 面接の帰りに駅前でヒカルと遭遇 流れで一緒に飲んでいる所をリョウコとシノブに目撃され… 更にスキー場でもリョウコと鉢合わせし、状況は悪化の一途 どうしてこうなった… 遂にヒカルの彼氏であるナオキからも呼び出し 「ヒカルにつきまとうな」とお門違いの釘を刺されますが 寧ろあんたが責任持ってこの事態を収拾してくれと言いたい その一方で面接が重なり大忙しのシュンスケに対し 「マルカクの面接に行くのはやめて…」などと言い出すヒカル これまでの経緯や言動にちょっと微妙な部分が多く 折角の愛の告白も何だか頭に入ってきません プライベートに関しては滅茶苦茶ですが就職活動は頗る順調 ヒカルの彼氏、ナオキの勤務先であるマルカク証券を含め 続々と内定をゲットしていきます 最終日には公園で真昼間から修羅場に突入 仕事も忙しい中、社会経験すらない大学生に彼女を寝取られた上 偉そうに説教までされるとは何とも気の毒な話です (内定を盾に脅しをかけるナオキも中々良い性格してますが) 後日談とスタッフロール 可愛い幼馴染と楽しい青春を送りたかっただけなのに いつの間にか地雷女に搦め捕られていた… スタッフロールが終わると適性診断 適応力ゼロとは一体… クリア条件の面接パスワード 雑感 タイトル画面の「TRENDY DRAMA」という文字が示す通り、就職そっちのけでドロドロの愛憎劇を繰り広げる結果となりました。 そもそもの主題である就職活動は大成功なのに、BADENDのような後味の悪さが残るのは何故だろうw ゲームとしてはご覧の通りで、就職活動という一風変わった題材を軸にしたギャルゲーといった感じです。女の子も無駄に可愛いですし…。 「就職ゲーム」という素っ気ないタイトルからは想像出来ないような物語展開もあり、ネタゲーとしては中々秀逸なのではないかと思います。 本命リョウコ、次点シノブかなあと思ってプレイしていた筈なのに、気が付くと全く対象外のヒカルルートに突入していた時には、思わず変な笑いがこみ上げてしまいましたw 一応面接のノウハウや業種別における対策等、そちらの方面もきちんと作ってはあるものの、概ね就活本にも書いてあるような一般論に終始しているので、その点に価値を見出すのは難しいと思います。 流石にこのまま終わってしまうのは余りに後味が悪いので リョウコEDとシノブEDの補完に挑戦しました まず初めにヒカルルートへの分岐点についておさらい マルカク証券の面接を受けるか否かで分岐するらしく ここで餌に釣られるとヒカルルートへまっしぐら 逆に面接を受けない選択をすると 普段のボンクラ振りからは想像出来ないほど 鋭い洞察力を発揮する男前のシュンスケを拝むことが出来ます この後ナオキと仲直りし人間的にも少し成長を見せるヒカル 寧ろルートに入らない方がヒカルの事を好きになれる気がしますw 更にヒカルルートでは若干人間性に疑問があったナオキも 人生の先輩として頼れる兄貴っぷりを発揮していきます こちらがナオキ本来の性格で、ヒカルルートでは彼女を失いたくない一心から あのような行動に出ていたのだとすると、中々考えさせられるものがありますね 数日後の駅前にて 面接試験に失敗し落ち込んでいるシノブを発見します この後リョウコとの待ち合わせがあるにも関わらず 「ちょっとだけ…」などと言いつつ飲みに行くことに 面接でのセクハラ質問に激高してしまったというシノブ ほくろの数とは面接官も中々良い趣味をしていますw やがて話題はシュンスケとリョウコの関係に移っていき ルート分岐を左右する選択肢が出現 リョウコ一筋の方は当然「少し気になる」を選択しましょう 色々ありましたがここで漸くリョウコルートが確定します 因みにリョウコルートの就活では 「大倉マジョール商事」「八百万銀行」「ハイパワー電機」の面接が新たに追加されますが このゲーム、就職は二の次なのでどうでもいいですね! ハイパワー電機の面接にてケンタロウと鉢合わせ すると突如シノブが現れ、リョウコが骨折して病院に運ばれたと告げられます 何故か面接を優先したケンタロウが悪者みたいになってますが 怪我の程度からすれば、どう考えてもケンタロウの言い分が正論だと思います で、実際病院に駆けつけると骨折ですらなかったというオチ こうなると完全にすっぽかし損ですが まあリョウコちゃんが可愛いので良しとしましょうか…w 最終日、自分に勝ち目がないことを悟り ケンタロウに詫びを入れようとするシュンスケ しかしケンタロウの内定数はまさかのゼロ申告 ケンタロウが去った直後、シゲサト先輩によるネタバレ 実際は大量の内定をゲットしていたにも関わらず 敢えて過少申告をして自ら退いたケンタロウ 完全においしい所持っていかれてます 後日談 皆収まるべき所に収まり、めでたしめでたしといった所 シュンスケの将来のみ若干雲行きが怪しいですが…w 2013/04/21達成 シノブの涙にクラッと来た方は「ただの友達だよ」を選択して下さい 今後はシノブと共に出版社・テレビ局の面接を受けていく流れとなります その一方でリョウコとの関係はギクシャクしたものに… 全ての面接が終了しましたが、まだ一つ面接が残っているというシノブ それはシュンスケの恋人になる為の「面接」でした 少々ベタな感もありますが「就職ゲーム」というコンセプトに 上手く引っかけた告白シーンではないでしょうか 最終日は当然の如く修羅場に シノブもリョウコも良い子なだけに、この展開は結構辛いものがあります シノブに恋人採用の内定を告げるシュンスケ しかし本作は「就職ゲーム」などと銘打っておきながら 結局内定通知を捨てたり破ったりする展開に落ち着くのが何とも… 後日談 ヒカルルート同様、部内の人間関係が滅茶苦茶になるパターン 後味はあまり良くないですが、シノブの屈託ない笑顔に救われます しかしこれシュンスケは完全にヒモなのでは… 2013/04/22達成 補完雑感 初回攻略時には色々な意味で心残りが多かった為、今回の補完を終えて漸くクリアをしたという実感が湧きましたw 一通りやってみた印象ですが、個人的にはメインヒロインであるリョウコEDが、やはり様々な面で一番しっくり来るかなという印象です。 序盤からツンデレ全開で微笑ましいですし、何より唯一誰も不幸にならないEDなので、清々しい気持ちで終われるのが良いと思います。 シノブルートも告白シーンを初め見所があり、シノブ本人も可愛いので捨て難いですけれども、最後の修羅場が精神的にきついので…w なおヒカルに関しては、寧ろルートに入らない方が物語としてまともな展開を見せる為、改めてヒカルルートの存在意義に疑問を感じますw 総合的に見れば決して名作という訳ではないのですが、キャラクターやストーリー等(突っ込み所も含めて)非常に印象に残り、個人的には思い出深い作品となりました。
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属性 属性 属性は全部で3つ。 赤…青に強く、黄に弱い 青…黄に強く、赤に弱い 黄…赤に強く、青に弱い 属性の優劣 赤⇒青⇒黄⇒赤⇒... 属性補正 優性の属性の場合はステータスに+3pt 劣性の場合は増減なし。 ランク ランクは全部で4つ。 A…ステータスに+3pt B…ステータスに+2pt C…ステータスに+1pt X…なし(Aとの対戦時のみ+10) ゲームの流れ シングル 1.お互いのデッキから5枚引く □□□□□ V S □□□□□ 2.1枚ずつ伏せて出し、「せーの!」で開く 3.属性、ランクをもとに勝ち負けをジャッジ(勝ち、負け、ドローの3種) 4.3を5回行い、トータルで勝ち越したら終了。 5.勝負がつかなかった場合は使用したカードをもう一度手元に戻しサドンデス。 最初に1勝したほうが勝ち。 point このゲーム最大の魅力は、色補正による駆け引き。 基本的にランクが強いカードばかりでは勝てないようになっているので、 色をうまく選択して戦う事が勝利への鍵となる。 (例:赤のAは黄のCに勝てない。A=4 C=2+3(色補正)) チェックメイト 1.デッキから10枚引き、5枚2列で伏せて並べる。 ■■■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□□ 2.後列のどれかをひっくり返し、それを親とする。 進めるのは1マス、上下左右のみ。 相手陣地への通路は|の所のみ。 ■□■■■ ■■■■■ | | □□□□□ □□□□■ 3.お互いが”いっせーのせっ”で一枚動かす。 ※ただし、親のカードは動かせない。 4.カードは重ねて移動する事が出来る ※最大で3枚まで 5.対線ルールは重ねたカード、重ねられたカードを裏返し、 ランク、属性の合計数で勝敗を決める。 6.相手の親に勝つ、またはギブアップした時点で終了。 point 引いたカードの配置によって親の場所を決めても良いので 心理戦も兼ねた戦い方も出来る。 (例:親が一番端だから前と横は強いカードをぶつける、など)
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ゲーム一覧 ・Super Blue Boy Planet
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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百烈拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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@ 掲示板•ゲーム•レコード•マンガ 本番OKらしいです(*´ω`)☆ http //www.e29.mobi/ -- (わかりません) 2012-02-01 01 08 11
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ゲームてんごく ゲーム天国 CruisinMix ゲーム天国 CruisinMix Special Game Tengoku CruisinMix Special 機種:AC, SS, Mob,PS4, Win,NS 作曲者(AC):澤和雄 作曲者(SS):荒川憲一、西村達也 編曲者(Mob):玉井祐也、株式会社 礼音 発売元:ジャレコ(AC,SS,Mob),角川ゲームス(CruisinMix,CruisinMix Special-PS4),デジカ(CruisinMix Special-Win),シティコネクション(NS) 発売年:1995(AC),1997(SS),2007(Mob),2017(CruisinMix),2018(CruisinMix Special-PS4,Win),2019(NS) 概要 ジャレコ版『パロディウス』とも言うべきセルフパロディー満載の縦スクロールSTG。 自社だけでなく他社のパロディも多く、そういう意味では『銀河任侠伝』の流れを受け継いだ作品。 かなりマニアックな作りが人気を呼び、続編として『GUNばれ!ゲーム天国』が発売されている。 セガサターン版は音楽が全曲一新されている。 2017年にはサターン版にプラスアルファの追加要素をした『ゲーム天国 CruisinMix』がPS4とSteamに移植。 ジャレコ作品である『シティコネクション』から「クラリス(真)」や『燃えろ!プロ野球』シリーズをイメージした「番刀 炎」が新自機として追加。 2018年にはアッパーバージョンとなる『ゲーム天国 CruisinMix Special』がPS4とSteamにて発売。翌年2019年にはNintendo Switchでも配信。 追加自機として東亜プランから『TATSUJIN』がコラボ参戦を果たした。 またタイムアタックモードにおいては、使用した自機の元ネタ作品から選ばれた曲の新規アレンジが流れるようになっている。 収録曲 曲名 作曲・編曲者 補足 順位 アーケード版収録曲 タイトル ゲーセン・ワールド ステージ1 BGM 山田メカ登場! ステージボス ステージクリア クレーン・ワールド ステージ2 BGM レアちゃんのテーマ ステージ2ボス BGM シューティング・ワールド ステージ3 BGM ドライビング・ワールド ステージ4 BGM レトロ・ワールド ステージ5 BGM ポリゴン・ワールド ステージ6 BGM スタッフロール ゲームオーバー ネームエントリー タイムアタックモード 未使用曲1 未使用曲2 セガサターン版収録曲 オープニングデモ アーケードモードオープニング「GUNばれ! ゲーム天国」でも使用 天使の羽根で 生方則孝 オープニングテーマ(SS)歌:かないみか メニュー画面 トレーニングモード タイムアタックモード 寸劇1 ステージ間デモ1 (プレイヤーキャラ編) ゲーセン・ワールド ステージ1 BGM ステージボス ステージクリア 寸劇2 ステージ間デモ2 (ジーニアス山田編) クレーン・ワールド ステージ2 BGM レアちゃん参上だにゃ! ステージ2ボス BGM レアちゃんヤラれたにゃ! ステージ2ボス クリア シューティング・ワールド ステージ3 BGM ラブリースター 生方則孝 カラオケワールド挿入歌歌:高橋美紀、こおろぎさとみ ゲームソング78位第2回ゲームソング198位 家庭用ワールド1 セガサターン版オリジナルステージ 家庭用ワールド2-ときどきメモリ対戦 あなたにメロメロ 家庭用ワールド3 神官山田現る! 家庭用ワールドボス ドライビング・ワールド ステージ4 BGM レトロ・ワールド ステージ5 BGM ポリゴン・ワールド ステージ6 BGM ウィルス山田発見! セガサターン版ラストボス スタッフロール(アーケードモード) アーケードモードエンディング カラ元気じゃないよ 生方則孝 エンディングテーマ歌:西原久美子、かないみか ゲームソング239位 ネームエントリー ゲームオーバー データモード 資料鑑賞 戦え!わしだけのムテキンダーZ 八尋健生 未使用曲(OVA版で使用)歌:宮内タカユキ CruisinMix Special 追加曲(2018年) エクセリオン 荒川憲一 タイムアタックモードジェイナス・スターマイン BGM プラスアルファ タイムアタックモード セリア BGM フォーメーションZ タイムアタックモード Z-DYNE Mk-II BGM ぶたさん タイムアタックモード ぴぐ BGM モモコ120% タイムアタックモード モモコ BGM フィールドコンバット タイムアタックモード みき みさと BGM シティコネクション タイムアタックモード クラリス(真) BGM 燃えろ!!プロ野球 タイムアタックモード 番刀 炎 BGM CruisinMix Special 追加曲(2019年) TATSUJIN 弓削雅稔上村建也 タイムアタックモード TATSUJIN BGM サウンドトラック ゲーム天国 THE GAME PARADISE! オリジナルサウンドトラック アーケード、セガサターン版のBGM、歌曲が収録。 Arcade Disc In JALECO -SHOOTING- アーケード版のBGMが収録。 ゲーム天国~戦え!DJ戦隊ゲーテンジャー セガサターン版の歌曲が収録。 アレンジBGM オリジナルサウンドトラック ゲーム天国 CruisinMix Special 極楽BOXに付属のサントラ タイムアタックモードでの使用曲を収録 PV
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格闘ゲーム北斗の拳概要 メーカー セガ ゲーム制作 ARC SYSTEM WORKS 稼動時期 2005年冬予定 使用基盤 ATOMISWAVE アークシステムワークスは有名2D格闘ゲーム ギルティギアシリーズやブレイブルーシリーズなどを手掛けている会社。 ボタン配置 ①③⑤ ②④ ①…弱パンチ。通称Aボタン ②…弱キック。通称Bボタン ③…強パンチ。通称Cボタン ④…強キック。通称Dボタン ⑤…ブースト(特殊)。通称Eボタン 特殊システム ブースト 特殊ボタンで発動。 ブーストゲージを消費することにより猛烈な勢いで前進することができる。 空中で発動すると斜め下に突進する。 技(含む必殺技・一部投げ技)の最中にも出すことができ、複合コマンドや同時押しによって普通は繋がらないはずのコンボも可能となる。 ぶっちゃけるとロマンキャンセルに超高速ダッシュを足したようなもん。 特殊ボタンを押す瞬間、レバー方向に後ろ要素が入っていると出ないことに注意(オーラガードとかぶるため)。 オーラガード レバー後ろ要素+特殊ボタンで発動。 オーラゲージを消費してバリアを張る。体力・ガードゲージへの削りを無効化し、一部本来ならガードできないはずの技をもガードできる。ノックバック増加効果もある。 ゲージがある場合はガードキャンセルで突っ返してしまった方がいいのだが、反撃確定ポイントを押さえておけば強力な防御手段にもなる。 死兆星システム 北斗七星ゲージというのが7マス分あり、 特定の攻撃を喰らわせると1マス(技によっては2マス以上)減少する。 必殺技ならばカウンターヒットにより1マス分追加で減らすことができる(例外アリ)。 相手の北斗七星ゲージを7マス全部無くすと 相手の頭上に死兆星が輝き、一撃必殺奥義(ケンシロウなら北斗百裂拳)が使用可能となる。 世紀末体力ゲージ 世紀末を行きぬく猛者は脅威的な治癒能力を所持しているらしく、 時間が経つと受けたダメージが自動的に回復していく。 だいたい受けたダメージの半分くらいは自動回復可能。 そのため相手を回復させないように攻撃の手は緩めない方が良い。 相手に反撃の隙を見せないくらいに攻撃していると 自分の体力は回復して相手の体力は回復しないと一石二鳥。 攻撃は最大の防御なり。 バニシングストライク 強P+強Kで発動可能。 ヒットした相手を画面端に吹き飛ばす。 レバーを相手方向に入れておくと吹き飛ばした後 ゲージを消費してダッシュで追尾しつつ追撃可能。 へヴィーストライク 弱P+弱Kで発動するガード不能の打撃攻撃。 発動まで非常に遅く、ダメージもあまり無いが ヒットさせれば相手をよろけさせることができ、 しかも相手の北斗七星ゲージを1つ削ることができる。 飛び道具等と同時に攻めることができるキャラは ハイリターンな攻めの手段として重宝する。 グレイヴシュート 弱P+強Pで発動するいわゆる浮かせ技。通称『世紀末ダスト』。 ヒットさせればレバー上方向でエリアルに持っていける。 この自動ハイジャンプ中に必殺技を出してヒットさせると、 北斗七星ゲージを1つ追加で減らすことができる。 投げ 4or6+強Pで発動。普通の投げ技。 投げ範囲はけっこう広めか? 発生がスト3並に遅いのでリバーサルや割り込みには向かない。ギルティプレイヤーは注意。 掴み投げ 4or6+弱強K同時押し 北斗七星ゲージをひとつ減らせる投げ。 キャラによっては追撃も可能で、間合いが非常に広い。 そのかわりしゃがまれると空振りしてしまう上に隙も大きい。 例外:ハート様のみ、しゃがみ状態の相手にも入る。 ガードキャンセル攻撃 ガード中に6+強P強K同時押し オーラゲージを一本消費するが、強制ダウン効果があるために切り返し手段としては強力。 以下作成中
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ホーム 入門講座 楽しいゲームをしましょう ゲームをしてくれる仲間と積極的にコミュニケーションを取りながら、スペード特有の楽しい雰囲気を味わいましょう。 ゲーム開始前には「初心者ですが、よろしくお願いします」と挨拶を入れましょう。 ゲームが終わったら、「ありがとうございました」とお礼をいいましょう。 ゲーム中に指摘してくれたら、相槌を入れましょう。あれこれ言ってくれる人に悪い人はいないでしょう。 ゲームをしてくれた仲間の名前を覚えましょう。次会ったときはもっと気楽に遊べます。 楽しみながらやれば、きっと上手くなります。 上手くなってから、さらに面白くなります。 前へ 次へ 目次へ ホームへ
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アークザラッド モンスターゲームwithカジノゲーム メーカー SCE 発売日 1997/7/31 対応機種 PS.PSN"GA"(PSPのみ) アークザラッド シリーズの一つ アークザラッド2で仲間にしたモンスター達を闘技場で戦わせられるたり、カジノで遊べる アークザラッド2と連動していて、二つのデータ間でアイテムやモンスターを交換ができる あ行 アークザラッド シリーズ アークザラッド2 ゲームアーカイブス プレイステーション PR アークザラッド・モンスターゲームwithカジノゲーム
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ゲームのスクリーンショットのアップロード用ページ このページ自体にはなんら意味を持ちません。